REUNIÓN TÉCNICA WATERPOLO
Sábado 19 de Octubre en Pontevedra, en el aula 1 del CGTD de Pontevedra.
Contenido: Criterios de aplicación del nuevo reglamento de waterpolo.
Ponentes: Jacobo Torreiro y Paula Barrio (árbitros nacionales).
11:00 – 12:00 Sesión abierta, dirigida a técnicos y deportistas.
12:15 – 13:45 Sesión exclusiva para árbitros en activo de la FEGAN.
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miércoles, 16 de octubre de 2013
miércoles, 2 de octubre de 2013
Más aclaraciones del "nuevo" reglamento de waterpolo
A pocas semanas del inicio de las competiciones oficiales de waterpolo, seguimos recopilando comentarios y aclaraciones sobre las novedades en el reglamento del waterpolo.
Recomendamos a tod@s los waterpolistas leer esta información para una mejor comprensión de las novedades.
En este enlace, publicado en el blog Árbitros de waterpolo, aclaraciones presentadas a los árbitros nacionales en el reciclaje de la RFEN de esta temporada:
Aquí un artículo de AJD publicado en Waterpolo, el Blog:
“El horizonte del juego hábil, rápido e inteligente está despejado’, por AJ
Recomendamos a tod@s los waterpolistas leer esta información para una mejor comprensión de las novedades.
En este enlace, publicado en el blog Árbitros de waterpolo, aclaraciones presentadas a los árbitros nacionales en el reciclaje de la RFEN de esta temporada:
Aquí un artículo de AJD publicado en Waterpolo, el Blog:
“El horizonte del juego hábil, rápido e inteligente está despejado’, por AJ
Reciclaje árbitros y evaluadores – Temporada 2013/2104
INTRODUCCIÓN
Se
celebró en las instalaciones del Club Natación Barcelona, fundado en
1907, con 166 olímpicos en su historia. Como la mayoría de los clubes
atraviesa un período de importantes ajustes. La crisis fue el tema
alrededor del cual giraban los discursos de apertura del reciclaje. Se
expresó la esperanza de que esta temporada las cosas no vayan a peor,
que ya se ha tocado fondo. Como ejemplo se comentó que la selección
nacional había jugado solo dos partidos oficiales de preparación para el
Mundial en Barcelona y los méritos fueron de un municipio bizkaino –
Portugalete, gracias a su prestigioso torneo internacional. Esta
temporada tampoco habrá dinero para viajes de los árbitros en otras
provincias y como la anterior, los de casa van a seguir repitiendo.
CUIDAR LA IMAGEN DEL WATERPOLO: MÁS RIGOR EN LA DISCIPLINA.
En
su intervención Angel Moliner, miembro del Comité Técnico de LEN,
subrayó que hay que cuidar la imagen de nuestro deporte, acabar con la
indisciplina y mala conducta. Insistió en el cumplimiento de las normas
de organización, controlar la equipación de los equipos antes de las
presentaciones y no permitir bajo ningún concepto a jugadores con
distinto bañador al oficial del equipo a participar en el partido. Más
rigor e inflexibilidad hacia comportamientos inadecuados y mala conducta
dentro y fuera de la piscina. El mecanismo es el de siempre, pero hay
que cumplirlo rigurosamente: Primero advertir, luego mostrar tarjeta
amarrilla y si se persiste: la roja. Cuando se chilla y gesticula de
forma pública se enseñará tarjeta amarrilla sin advertir y a la
siguiente: la roja. A los jugadores dentro del campo que chillan y
gesticulan de manera visible para todos, se les expulsará directamente,
enseñándoles tarjeta roja.
NUEVAS NORMAS E INTERPRETACIONES DEL REGLAMENTO: EL OBJETIVO ES POTENCIAR EL JUEGO RÁPIDO Y EL ATAQUE
En
su intervención Lolo Ibern, Delegado de FINA, explicó el espíritu de
los cambios: Devolver la esencia del waterpolo, basándose en la santa
trinidad del reglamento: “COGER, HUNDIR Y TIRAR SIN BALÓN = EXPULSIÓN”.
Descuidar y no aplicar esta regla convierte el waterpolo en otro
deporte. El objetivo es dar prioridad al ataque, al movimiento, a las
acciones rápidas, a la habilidad e inteligencia de los jugadores,
quitando protagonismo a la fuerza brutal. Las nuevas instrucciones
sancionarán las acciones que imposibilitan u obstruyen el movimiento y
la acción, y por supuesto los agarrones con dos manos. Paralelamente con
todo esto se insiste en pitar en función del balón, de la acción y
aplicando siempre la ley de la ventaja, obviando infracciones sin
importancia y en zonas pasivas (excepto por supuesto las de brutalidad o
mala conducta).
Se hace incapié en:
SACAR LA FALTA SIN DEMORRA: A veces los jugadores tardan en poner en movimiento el balón de falta o se van y dejan a su compañero a unos metros a sacar, o bién se les olvida el autopase para facilitar que el reloj se ponga en marcha. Los árbitros prestarán más atención y serán más estrictos en ello.
SACAR LA FALTA SIN DEMORRA: A veces los jugadores tardan en poner en movimiento el balón de falta o se van y dejan a su compañero a unos metros a sacar, o bién se les olvida el autopase para facilitar que el reloj se ponga en marcha. Los árbitros prestarán más atención y serán más estrictos en ello.
EL DEFENSA TIENE QUE SEPARARSE DEL JUGADOR QUE SACA UNA FALTA MAS ALLA DE 5 MTS:
Es obligación del defensa, que comete la
falta, de separarse y retroceder a 1 m. mínimo del delantero. Entonces
puede levantar el brazo. Si se queda en el lugar de la falta, sin
separarse del atacante, aunque no levanta el brazo, será expulsado por
20” por interferencia. Tampoco se permitirá al delantero que saca la
falta abalanzarse encima del defensa que ha reculado suficientemente y
en este caso se pitará contrafalta. Hay que destacar que en esta regla
no hay nada nuevo, simplemente se insiste en su cumplimiento.
FALTA DE RETENCIÓN (DEMORRA DE TIEMPO):
Si el portero es el único jugador de su
equipo que está en su mitad del campo de juego y un compañero suyo que
se encuentra en la otra mitad le pasa el balón, se señalará falta de
retención en cualquier momento del partido y no solo en el último
minuto. Por contra no se pitará demorra de tiempo cuando, por ejemplo en
el último minuto del partido, 4 jugadores de un equipo se situan en las
cuatro esquinas de su mitad de campo y empiezan a pasarse el balón. Es
obligación de sus adversarios ir a buscar el balón.
FALTA DE SIMULACIÓN:
No hay nada nuevo. Esta regla de hace 4
temporadas está prácticamente en desuso y se insiste en que se aplique
con rigor esta temporada. Los motivos para ello los hay de sobra. La
primera simulación se sancionará con contrafalta. La segunda vez el
árbitro pedirá el balón para llamar la atención a todos y enseñará
tarjeta amarrilla a todo el equipo del simulador “Hasta aquí, se acabó
el teatro…” A partir de este momento cualquier simulación de jugador del
equipo amonestado se sancionará con expulsión definitiva con cambio a
20” (enseñando tarjeta roja al jugador) que no se puede sentar en el
banquillo y se tiene que marchar. De la personalidad y calidad de los
árbitros depende si esta norma se cumple y surte efecto para un juego
honesto y sin cuento.
¡OJO CON ESTA!
IMPEDIR O ESTORBAR LA LIBERTAD DE MOVIMIENTOS DE UN CONTRARIO CUANDO ESTE NO TIENE LA PELOTA, INCLUYENDO NADAR SOBRE LOS HOMBROS, ESPALDA O PIERNAS DEL CONTRARIO, SERÁ CASTIGADO CON EXPULSIÓN POR 20”.
IMPEDIR O ESTORBAR LA LIBERTAD DE MOVIMIENTOS DE UN CONTRARIO CUANDO ESTE NO TIENE LA PELOTA, INCLUYENDO NADAR SOBRE LOS HOMBROS, ESPALDA O PIERNAS DEL CONTRARIO, SERÁ CASTIGADO CON EXPULSIÓN POR 20”.
Esta regla que antes estaba en el
Apartado WP 20 “FALTAS ORDINARIAS”, desde esta temporada pasa a formar
parte del Apartado WP 21 “EXPULSIONES”. Estáis avisados. El movimiento y
la acción son sagrados. Impedirlos o estorbarlos (y no solo cogiéndo,
hundiendo o tirando) se sancionarán con expulsión temporal. A ver cómo
se adaptarán y lo interpretarán jugadores, entrenadores, árbitros y
público. Considero este cambio (si se aplica correctamente)
importantísimo. Una muestra firme del “yijat” de FINA contra el juego
estático y de fuerza brutal. El jugador hábil, rápido e inteligente
tiene el horizonte despejado.
AGARRAR A UN ADVERSARIO CON DOS MANOS CUANDO QUIERE REALIZAR ALGÚN MOVIMINETO ES EXPULSIÓN.
Algo que se produce con frecuencia en el
arco, cuando los defensas ejercen pressing sobre sus adversarios. Si
impedir o estorbar el movimiento es expulsión, agarrar lo sería mucho
más, pero ojo, si se hace contra un jugador que intenta moverse. No hay
que aplicarlo cuando el atacante agarrado sigue estático, no se mueve y
agarra por su parte al defensa.
FALTA SENCILLA AL BOYA:
Hay que pitarla. Antes al boya se pitaba
expulsión o nada, ahora se pitará también falta sencilla para
desatascar la acción (por ejemplo cuando el boya tiene posesión del
balón, pero no puede acabar porque su acción está obstruida por su
marcador, pero sin coger, hundir o tirarlo. En este caso se pitará falta
sencilla a favor del boya que casi había desparecido en esta situación.
ESTA PUEDE DAR HABLAR MUCHO DE SÍ:
BLOQUER AL BOYA SIN BALÓN, AGARRÁNDOLE CON PERSISTENCIA Y SIN DEJARLO MOVERSE ES EXPULSIÓN.
BLOQUER AL BOYA SIN BALÓN, AGARRÁNDOLE CON PERSISTENCIA Y SIN DEJARLO MOVERSE ES EXPULSIÓN.
Aquí no ha cambiado nada. Pero lo nuevo
es el procedimiento para señalizar la falta de expulsión, el número del
expulsado y…dar la señal de reanudar el juego. En principio se
recomienda de no exagerar con estas expulsiones al marcador del boya sin
balón, como se ha visto en el Mundial. Esta expulsión, aunque a veces
inevitable, produce auténticos retortijones de miembros de los comités
técnicos de LEN y FINA con lo que conlleva. Al expulsar a su marcador,
el boya se queda solo delante del portero en una situación inmejorable a
marcar gol si recibe rápido el balón. Es como un penalti, pero más
cerca. Se considera que la expulsión y los 20” superioridad numérica es
un castigo suficiente. Castigar además al equipo defensor con un “
penalti de 2 metros” es injusto. Había que quitar esta injusticia. ¿Cómo
se ha resuelto el tema?
EN
CUALQUIER FALTA DE EXPULSIÓN DENTRO DE LA ZONA DE 5 MTS. (SOBRE TODO LA
DESCRITA CON EL BOYA SIN BALÓN) SE TIENE QUE PROCEDER DE LA MANERA
SIGUIENTE:
1. Pitar la expulsión con el gesto correspondiente.
2. Enseñar el número del expulsado a la mesa.
3. Dar señal con la mano al jugador que va a poner en movimiento el balón.
2. Enseñar el número del expulsado a la mesa.
3. Dar señal con la mano al jugador que va a poner en movimiento el balón.
El espíritu de este mecanismo de gestos
recomendados, para cuya ejecución se tardará unos segundos, es de
retrasar el saque de falta, dando tiempo a la defensa para bascular y
cubrir al boya, evitando este penalti de 2 mts. Si la falta se ejecute
antes de la señal del árbitro, el boya recibe y marca gol, el árbitro
hará repetirla.
Esto es la teoría, ya se verá qué pasa en la práctica. Ahora los árbitros se lo pensarán dos veces a la hora de expulsar al marcador al boya sin balón.
Esto es la teoría, ya se verá qué pasa en la práctica. Ahora los árbitros se lo pensarán dos veces a la hora de expulsar al marcador al boya sin balón.
OTRA MUY IMPORTANTE:
CUANDO UN EQUIPO RECUPERA EL BALÓN Y SALE EN CONTRAATAQUE CUALQUIER FALTA SENCILLA EN SU MITAD DE CAMPO SE CONVIERTE EN FALTA DE EXPULSIÓN.
CUANDO UN EQUIPO RECUPERA EL BALÓN Y SALE EN CONTRAATAQUE CUALQUIER FALTA SENCILLA EN SU MITAD DE CAMPO SE CONVIERTE EN FALTA DE EXPULSIÓN.
Moraleja: Cuándo pierdes el balón,
repliéguete de manera más rápida y sin tocar a nadie del rival en su
mitad de campo. Peligro sobre todo para los boyas que tienen que volver y
que acostumbran engancharse con su marcador que sale en contraataque.
Que a nadie se le ocurra de atacar al portero si no quiere dejar a su
equipo con uno menos. Seguro que a este cambio se adaptarán más rápido
todos. Es muy lógico. Lo más interesante ocurre delante de las porterías
y la transiciónes tiene que ser rápidas y sin obstrucciones
El siguiente cambio es consecuencia de
lo ocurrido en el último Mundial. En los últimos segundos de los
partidos, los defensas hacían falta y luego desplazaban descaradamente
el balón lejos de su portería. Se les expulsaba, pero neutralizaban el
peligro de gol. Por eso:
DESPLAZAR EL BALÓN EN LOS ÚLTIMOS SEGUNDOS DEL PARTIDO DESPUÉS DE UNA FALTA LEJOS DEL LUGAR DE LA FALTA, SE SANCIONARÁ CON UN PENALTI. NO IMPORTA SI SE HACE DENTRO O FUERA DE LA ZONA DE 5 MTS.
DESPLAZAR EL BALÓN EN LOS ÚLTIMOS SEGUNDOS DEL PARTIDO DESPUÉS DE UNA FALTA LEJOS DEL LUGAR DE LA FALTA, SE SANCIONARÁ CON UN PENALTI. NO IMPORTA SI SE HACE DENTRO O FUERA DE LA ZONA DE 5 MTS.
Entre las novedades vemos también :
EN CASO DE EXPULSIÓN DE DOS JUGADORES A
LA VEZ DE DISTINTOS EQUIPOS, EL CRONO NO SE VUELVE A “O” Y SACA EL
EQUIPO QUE TENÍA LA POSESIÓN.
ALINEAR 11 JUGADORES (MÁXIMO) Y DOS PORTEROS (O UNO) QUE NO PUEDEN JUGAR EN NIGÚN CASO COMO JUGADORES.
CONCLUSIÓN:
Entre tanto batiburrillo de normas,
tendencias e instrucciones en los últimos años, a ver si estas últimas
sirven para potenciar las virtudes del waterpolo. Para algunos son
cambios que llevan pidiendo a gritos hace tiempo, para otros quizá hacen
demasiado técnico este deporte tradicionalmente considerado como
ejemplo de fuerza y resistencia. Ojalá que haya un consenso para el bién
del waterpolo.
AJD
lunes, 16 de septiembre de 2013
Modificaciones del Reglamento de Waterpolo
Cada cuatro años la FINA aprueba una serie de modificaciones en el reglamento de waterpolo y este año, tras el Mundial de Barcelona, tocó revisión.Estas son las principales modificaciones a tener en cuenta desde el inicio de esta temporada 2013/14 (fuente: Waterpolo el Blog):
WP 5.1 Cada equipo estará compuesto por
un máximo de trece jugadores: once jugadores de campo y dos porteros. Un
equipo iniciará el juego con no más de siete jugadores, uno de los
cuales será el portero y usará el gorro de portero. Cinco reservas serán
jugadores de campo sustitutos y uno será portero reserva que puede ser
utilizado sólo como un portero suplente. Un equipo que juega con menos
de siete jugadores puede no tener un portero.
WP 5.6 En cualquier momento del juego, un
jugador puede ser sustituido, dejando el terreno de juego por el área
de reentrada más cercana a la propia línea de gol del jugador. El
sustituto puede ingresar al campo de juego desde el área de reentrada,
tan pronto como el jugador ha aparecido visiblemente en la superficie
del agua dentro del área de reentrada. Si un portero es sustituido bajo
esta Regla puede ser sustituido solamente por el portero suplente. Si el
equipo tiene menos de siete jugadores no se requiere que el equipo
juegue con un portero. Ninguna sustitución se realizará bajo esta Regla
entre el momento que un árbitro señale penalti tiro y ejecución del
mismo excepto en un tiempo muerto.
[Nota: En el caso de que el portero y el portero suplente no tengan derecho o no puedan participar, un equipo que juega con siete jugadores estará obligado a jugar con un portero alternativo que usará el gorro de portero].
[Nota: En el caso de que el portero y el portero suplente no tengan derecho o no puedan participar, un equipo que juega con siete jugadores estará obligado a jugar con un portero alternativo que usará el gorro de portero].
WP 5.9 Un portero que ha sido reemplazado por un sustituto no puede jugar en ninguna posición que no sea la de portero.
WP 5.10 Si un portero debe retirarse del juego por causa médica, los
árbitros deberán permitir la sustitución inmediata de éste, por el
portero suplente.
WP 7.3 Los árbitros tendrán la discreción
para conceder (o no conceder) cualquier falta ordinaria, expulsión o
penalti, dependiendo de si la decisión daría ventaja al equipo atacante.
Deberán decidir en favor del equipo atacante mediante la señalización
de una falta o la no señalización, si en su opinión la señalización de
la falta sería una ventaja para el equipo del jugador infractor.
[Nota. Los árbitros deberán aplicar este principio de la forma más extensa posible.]
[Nota. Los árbitros deberán aplicar este principio de la forma más extensa posible.]
WP 11.3 Si el resultado de un partido, es
de empate al final del tiempo reglamentario en un partido para el que
se requiere un resultado definitivo, se procederá al lanzamiento de la
tanda de penales para determinar el resultado.
WP 12.1 Cada equipo puede solicitar un
tiempo muerto en cada periodo de juego. La duración del tiempo muerto
será de un minuto. Un tiempo muerto puede ser solicitado en cualquier
momento, incluso después de un gol, por el entrenador del equipo en
posesión del balón diciendo: “tiempo muerto” y realizando la señal a la
secretaria o el árbitro con las manos formando una T. Si se solicita un
tiempo muerto, el secretario o el árbitro deberán detener inmediatamente
el juego con un silbato y los jugadores deberán regresar inmediatamente
a sus respectivas mitades del campo de juego.
WP 19.2 El jugador al que se le concede
un tiro libre deberá poner el balón en juego de inmediato, incluyendo
mediante pase o chut, si así lo permite el Reglamento. Se deberá
sancionar el hecho de que, un jugador que está claramente en posición
adecuada para ejecutar un tiro libre decida no hacerlo. El jugador
defensor que ha cometido falta deberá alejarse del jugador que ejecuta
el tiro libre antes de levantar un brazo para bloquear un pase o un
tiro, el jugador que no lo haga será excluido por “interferencia” de
acuerdo con WP 21.5.
WP 20.16 Perdida de tiempo.
[Nota. Siempre está permitido a un árbitro otorgar falta ordinaria bajo esta Regla antes de que haya transcurrido el período de posesión de 30 segundos.
Si el portero es el único jugador del equipo en su mitad del campo de juego, se considerará pérdida de tiempo del portero recibir el balón de otro jugador de ese equipo que esté en la otra mitad del campo de juego.
En el último minuto del partido, los árbitros deben estar seguros de que hay pérdida de tiempo intencionada antes de aplicar esta regla.]
[Nota. Siempre está permitido a un árbitro otorgar falta ordinaria bajo esta Regla antes de que haya transcurrido el período de posesión de 30 segundos.
Si el portero es el único jugador del equipo en su mitad del campo de juego, se considerará pérdida de tiempo del portero recibir el balón de otro jugador de ese equipo que esté en la otra mitad del campo de juego.
En el último minuto del partido, los árbitros deben estar seguros de que hay pérdida de tiempo intencionada antes de aplicar esta regla.]
WP 20.17 Simular recibir una falta.
[Nota. Simulación significa que un jugador realiza una acción con la evidente intención de causar que un árbitro conceda una falta mal contra un jugador contrario. Un árbitro puede mostrar una tarjeta amarilla contra un equipo para la simulación repetida y se puede aplicar WP 21.13 (falta de respeto) para sancionar a los jugadores ofensivos.]
WP 21.15 En el caso de expulsión
simultánea de 2 jugadores de equipos contrarios durante el juego, ambos
jugadores serán expulsados durante 20 segundos. La posesión de 30
segundos no se restablecerá. El juego se reanudará con un tiro libre
para el equipo que tenía la posesión del balón. Si ningún equipo tenía
la posesión cuando se produjeron las exclusiones simultáneas, la
posesión de 30 segundos se restablece y el juego se reanudará con un
saque neutral.
[Nota. Ambos jugadores expulsados bajo esta regla, se les permitirá volver a entrar en la primera situación referida en WP 21.3, o en el siguiente cambio de posesión. Si dos jugadores han sido expulsados en virtud del presente artículo y están autorizados para volver a entrar, el árbitro en defensa debe autorizar al jugador tan pronto como esté listo para volver a entrar. El árbitro no tiene que esperar hasta que ambos jugadores están listos para volver a entrar).
[Nota. Ambos jugadores expulsados bajo esta regla, se les permitirá volver a entrar en la primera situación referida en WP 21.3, o en el siguiente cambio de posesión. Si dos jugadores han sido expulsados en virtud del presente artículo y están autorizados para volver a entrar, el árbitro en defensa debe autorizar al jugador tan pronto como esté listo para volver a entrar. El árbitro no tiene que esperar hasta que ambos jugadores están listos para volver a entrar).
WP 22.3 Para un jugador defensor, dar
patadas o golpes a un contrario o cometer un acto de brutalidad dentro
del área de cinco metros. En el caso de brutalidad, el jugador
infractor, deber ser expulsado para todo el partido, un sustituto podrá
entrar en el campo de juego después de que hayan pasado 4 minutos de
juego efectivo, además de la señalización de penalti. Si el jugador
infractor es el portero, un portero sustituto puede ser cambiado por
otro jugador de acuerdo con WP 5.6.
Descarga aquí el Reglamento de Waterpolo 2013-2017 con las actualizaciones en rojo.
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